Prompt Workflow
STEP 05 · DESIGN共通

Prompt 05D

生成可直接貼到 Gemini Canvas 的互動學習遊戲製作提示詞。

產生 Gemini Canvas 互動遊戲製作提示詞

共通
這一步要做什麼?

把核心概念與學生迷思轉成真正支援理解與複習的互動學習遊戲提示詞。

需要哪些 Sources?
  • 教材
  • 課綱
  • 教材分析結果
  • 學生迷思概念
  • 可信來源
Prompt text

複製後請自行修正成課程所需,再貼到 Gemini Notebook 使用

請根據目前 Notebook 中的教材、課綱、教材分析結果、學生迷思概念與可信來源,幫我產生一份可以直接貼到 Gemini Canvas 使用的完整提示詞。

【遊戲用途】

製作一個適合本單元學生使用的互動式學習遊戲,可作為:

- 課前預習
- 課後複習
- 課堂挑戰
- 自主學習

【遊戲內容】

請根據本單元教材,自行設計最適合這個單元內容的遊戲玩法。

遊戲內容需包含:

1. 單元核心概念
2. 重要學習重點
3. 學生常見迷思概念
4. 理解、應用、判讀與推論任務
5. 即時答題回饋
6. 答錯時提供簡短提示或解析
7. 分數或進度機制
8. 遊戲完成後提供學習結果與重點複習

【遊戲設計】

- 對象為目前來源所設定學習階段的學生
- 使用繁體中文
- 遊戲規則簡單,學生不用看很長的說明即可開始
- 畫面輕鬆、活潑、有遊戲感
- 操作方式直覺
- 每次只呈現適量資訊
- 適度加入分數、關卡、生命值、進度條、連續答對或挑戰等遊戲機制
- 不要因為追求遊戲效果而犧牲教學內容
- 手機、平板、電腦皆可正常操作
- 不需要登入
- 不需要後端或資料庫
- 開啟即可開始遊戲
- 遊戲結束後可以重新開始

【教學原則】

- 所有知識內容必須以目前 Notebook 的教材與可信來源為依據
- 不可加入超出本單元或目前學習階段與班級程度的內容
- 題目不要只考記憶,應包含理解、應用、判讀與簡單推論
- 錯誤選項或錯誤情境盡量根據學生可能出現的迷思概念設計
- 答錯時不只顯示錯誤,也要提供有助於再次思考的提示
- 遊戲內容應真正幫助學生理解與複習,而不只是把選擇題加上分數

【輸出要求】

請根據本單元的學習內容,自行判斷最適合的互動遊戲形式,並產生一份完整的「Gemini Canvas 互動學習遊戲製作提示詞」。

讓我可以直接整段複製貼到 Gemini Canvas 使用。

不要另外解釋分析過程。
不要直接產生 HTML 或程式碼。
預期產出

一份完整的 Gemini Canvas 互動學習遊戲製作提示詞。

完成後動作

將提示詞貼到 Gemini Canvas,確認遊戲內容仍符合教材、學習階段與班級程度。